websocket

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一、为什么需要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

二、简介

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

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其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL:ws://example.com:80/some/path

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三、客户端的简单示例

WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");

ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ..."); 
  ws.send("Hello WebSockets!");
};

ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};  

四、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 如下:
4.1 WebSocket 构造函数
    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

    执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

    实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。

4.2 webSocket.readyState
    readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

        CONNECTING:值为0,表示正在连接。
        OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
        CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
        CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    下面是一个示例:
    switch (ws.readyState) {
      case WebSocket.CONNECTING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.OPEN:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSING:
        // do something
        break;
      case WebSocket.CLOSED:
        // do something
        break;
      default:
        // this never happens
        break;
    }

4.3 webSocket.onopen:
    实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
      ws.send('Hello Server!');
    }

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法:
    ws.addEventListener('open', function (event) {
      ws.send('Hello Server!');
    });

4.4 webSocket.onclose:
    实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
    ws.onclose = function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    };

    ws.addEventListener("close", function(event) {
      var code = event.code;
      var reason = event.reason;
      var wasClean = event.wasClean;
      // handle close event
    });


4.5 webSocket.onmessage:
    实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
    ws.onmessage = function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    };

    ws.addEventListener("message", function(event) {
      var data = event.data;
      // 处理数据
    });
    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
    ws.onmessage = function(event){
      if(typeof event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }

      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }
    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };

    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };



    4.6 webSocket.send():
        实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

        发送文本的例子:
        ws.send('your message');

        发送 Blob 对象的例子:
        var file = document
          .querySelector('input[type="file"]')
          .files[0];
        ws.send(file);

        发送 ArrayBuffer 对象的例子:
        // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
        var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
        var binary = new Uint8Array(img.data.length);
        for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
          binary[i] = img.data[i];
        }
        ws.send(binary.buffer);

    4.7 webSocket.bufferedAmount:
    实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);

    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }

    4.8 webSocket.onerror:
    实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function(event) {
      // handle error event
    };

    socket.addEventListener("error", function(event) {
      // handle error event
    });

五、服务端的实现

websocket简单实现分为以下几个步骤:添加websocket库、编写后台代码、编写前端代码。
1、添加websocket库
    在maven中添加websocket库的代码如下所示:
    <dependency>
       <groupId>javax.websocket</groupId>
       <artifactId>javax.websocket-api</artifactId>
       <version>1.1</version>
       <scope>provided</scope>
    </dependency>
2、后台实现websocket有两种方式:使用继承类、使用注解;注解方式比较方便,一下代码中使用注解方式来进行演示。
声明websocket地址类似Spring MVC中的@controller注解类似,websocket使用@ServerEndpoint来进行声明接口:@ServerEndpoint(value="/websocket/{paraName}") ; 
其中 “ { } ”用来表示带参数的连接,如果需要获取{}中的参数在参数列表中增加:@PathParam("paraName") Integer userId 。
则连接地址形如:ws://localhost:8080/project-name/websocket/8,其中每个连接可以设置不同的paraName的值。

注解、成员数据介绍:
(1).@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws IOException{ } -------有连接时的触发函数。
我们可以在用户连接时记录用户的连接带的参数,只需在参数列表中增加参数:@PathParam("paraName") String paraName。

(2).@OnClose
public void onClose(){ } ------连接关闭时的调用方法。

(3).@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) { } -------收到消息时调用的函数,其中Session是每个websocket特有的数据成员,详情见4.

(4).Session ----每个Session代表了两个web socket断点的会话;当websocket握手成功后,websocket就会提供一个打开的Session,可以通过这个Session来对另一个端点发送数据;
如果Session关闭后发送数据将会报错。

(5).Session.getBasicRemote().sendText("message") -------向该Session连接的用户发送字符串数据。

(6).@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) { } --------发生意外错误时调用的函数。


例如:
@ServerEndpoint(value="/websocketTest/{userId}")
public class Test {
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Test.class);

    private static String userId;

    //连接时执行
    @OnOpen
    public void onOpen(@PathParam("userId") String userId,Session session) throws IOException{
        this.userId = userId;
        logger.debug("新连接:{}",userId);
    }

    //关闭时执行
    @OnClose
    public void onClose(){
        logger.debug("连接:{} 关闭",this.userId);
    }

    //收到消息时执行
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
        logger.debug("收到用户{}的消息{}",this.userId,message);
        session.getBasicRemote().sendText("收到 "+this.userId+" 的消息 "); //回复用户
    }

    //连接错误时执行
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error){
        logger.debug("用户id为:{}的连接发送错误",this.userId);
        error.printStackTrace();
    }

}
文章目录
  1. 1. 一、为什么需要 WebSocket?
  2. 2. 二、简介
  3. 3. 三、客户端的简单示例
  4. 4. 四、客户端的 API
  5. 5. 五、服务端的实现