websocket
一、为什么需要 WebSocket?
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
二、简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL:ws://example.com:80/some/path
三、客户端的简单示例
WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子(点击这里看运行结果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
四、客户端的 API
WebSocket 客户端的 API 如下:
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
4.2 webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
4.3 webSocket.onopen:
实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法:
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
4.4 webSocket.onclose:
实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
4.5 webSocket.onmessage:
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
4.6 webSocket.send():
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子:
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子:
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子:
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount:
实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
4.8 webSocket.onerror:
实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
五、服务端的实现
websocket简单实现分为以下几个步骤:添加websocket库、编写后台代码、编写前端代码。
1、添加websocket库
在maven中添加websocket库的代码如下所示:
<dependency>
<groupId>javax.websocket</groupId>
<artifactId>javax.websocket-api</artifactId>
<version>1.1</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
2、后台实现websocket有两种方式:使用继承类、使用注解;注解方式比较方便,一下代码中使用注解方式来进行演示。
声明websocket地址类似Spring MVC中的@controller注解类似,websocket使用@ServerEndpoint来进行声明接口:@ServerEndpoint(value="/websocket/{paraName}") ;
其中 “ { } ”用来表示带参数的连接,如果需要获取{}中的参数在参数列表中增加:@PathParam("paraName") Integer userId 。
则连接地址形如:ws://localhost:8080/project-name/websocket/8,其中每个连接可以设置不同的paraName的值。
注解、成员数据介绍:
(1).@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws IOException{ } -------有连接时的触发函数。
我们可以在用户连接时记录用户的连接带的参数,只需在参数列表中增加参数:@PathParam("paraName") String paraName。
(2).@OnClose
public void onClose(){ } ------连接关闭时的调用方法。
(3).@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) { } -------收到消息时调用的函数,其中Session是每个websocket特有的数据成员,详情见4.
(4).Session ----每个Session代表了两个web socket断点的会话;当websocket握手成功后,websocket就会提供一个打开的Session,可以通过这个Session来对另一个端点发送数据;
如果Session关闭后发送数据将会报错。
(5).Session.getBasicRemote().sendText("message") -------向该Session连接的用户发送字符串数据。
(6).@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) { } --------发生意外错误时调用的函数。
例如:
@ServerEndpoint(value="/websocketTest/{userId}")
public class Test {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Test.class);
private static String userId;
//连接时执行
@OnOpen
public void onOpen(@PathParam("userId") String userId,Session session) throws IOException{
this.userId = userId;
logger.debug("新连接:{}",userId);
}
//关闭时执行
@OnClose
public void onClose(){
logger.debug("连接:{} 关闭",this.userId);
}
//收到消息时执行
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {
logger.debug("收到用户{}的消息{}",this.userId,message);
session.getBasicRemote().sendText("收到 "+this.userId+" 的消息 "); //回复用户
}
//连接错误时执行
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
logger.debug("用户id为:{}的连接发送错误",this.userId);
error.printStackTrace();
}
}